- Enseñar a las personas que
participen en la sesión algunas de las nociones básicas de pelota mano y
pala.
- Hacer disfrutar a los
y las participantes mediante juegos/ejercicios de la pelota vasca
- Fomentar la inclusión de
jóvenes con diferentes necesidades especiales
- Fomentar el compañerismo y
el respeto mutuo entre las personas implicadas en la sesión, alumnos/as,
profesor/a y ayudante.
- Aprender a aprender mediante
este proceso nuevo para nosotros.
La sesión:
La sesión inclusiva en la que
realizaremos diferentes juegos de pelota a mano y pala, está dividida en dos
partes, cada una de aproximadamente 1 hora. En la primera parte de la sesión,
los participantes se dividirán en 3 grupos y mediante los “txokos” jugarán a
tres juegos. En la segunda parte de la sesión, el objetivo será que los
integrantes del grupo participen en retos colaborativos. Al final de la sesión,
durante 10 minutos, reflexionaran entre todos valorando la sesión y esto nos
servirá como feedback para un próximo evento.
A la hora de hacer
los grupos tendremos en cuenta las siguientes características de l@s
alumn@s:
- Teniendo en cuenta que l@s
jóvenes del centro de menores tiene problemas en su actitud, intentaremos
dividirlos en los grupos y agruparlos con personas no conocidas para que
est@s no se sientan con confianza y esto les motive a portarse mal.
- El nivel de juego y
sabiduría que tienen sobre la pelota vasca y pala.
- Intentaremos que los grupos
sea heterogéneos y diversos.
1º Parte de la
sesión: “Txokos”
En esta primera parte, se harán
juegos relacionados con la pelota vasca y la pala utilizando la metodología de
los “txokos”. La clase se dividirá en tres grupos de cinco personas, por lo que
habrá tres “txokos”. Cada grupo estará realizando el ejercicio en el
"txoko" durante 15 minutos y cuando nosotros demos el aviso cambiarán
de ejercicio y de lugar.
Al haber tres zonas diferentes,
el frontón se dividirá en tres partes teniendo en cuenta las características de
cada juego. El frontón lo repartiremos de esta manera:
En cuanto a la temporización, los
ejercicios serán de la siguiente duración:
- Breve explicación de los objetivos de la clase mediante materiales
visuales, para facilitar el aprendizaje de l@s alumn@s. (5 minutos)
- 1er "txoko". (15 minutos)
- 2do "txoko". (15 minutos)
- 3er "txoko". (15 minutos)
Los ejercicios que realizarán l@s
alumn@s son los siguientes:
1er "txoko":
El ejercicio lo
realizaran todos juntos formando un solo equipo. Jugarán a pala con pelota de
tenis, pero tendrán la opción de lanzar la pelota con la mano si es necesario.
El objetivo será
trabajar la puntería, y para ello utilizaremos aros de distintos tamaños que
serán colocados en el frontis, habrá 5 aros de cada tamaño. Dependiendo del
tamaño del aro, cada aro tendrá su puntuación; habrá 3 aros diferentes: el
grande valdrá 10 puntos, el mediano 25 puntos y pequeño 50 puntos.
El juego comenzara
con un saque normal, desde el 2º cuadro. Tras el saque, los jugadores irán uno
a uno rotando de manera ordenada, y tendrán que lanzar o golpear la pelota al
frontis buscando meterla en uno de los aros. El golpeo podrá ser directa o
indirecta; si este golpeo o el lanzamiento se hace tras coger la pelota, deberá
ser desde el sitio que la cojan, no se pondrán mover.
Los participantes
intentaran conseguir 500 puntos. En caso de que lo consigan, se hará alguno de
las siguientes variantes:
- Disminuir el número de aros o cambiar el porcentaje de aros pequeños, medianos y grandes.
- Golpear o lanzar la pelota con la mano no buena.
2do "txoko"
Ejercicio para
mejorar la comunicación entre l@s alumn@s.
Se jugará un partido de pelota a mano de 2vs2 dentro
del 3 a 2 puntos. El/la delanter@ de la pareja que pierda el partido, deberá
contar algo sobre él/ella para que l@s demás l@ conozcan. Cuando se acabe cada
partido, la pareja ganadora seguirá jugando; la delantera de la pareja
perdedora saldrá a fuera, la persona que estaba fuera entrara como zaguero y el
zaguero pasara a jugar como delantero. Si una pareja gana 5 partidos
consecutivos, la pareja perdedora se quedará dentro, y el delantero de la
pareja ganadora saldrá a fuera y deberá contar algo sobre él/ella.
Variantes:
- Los que no están participando en ese momento en el partido tendrán que decidir quien cuenta algo sobre él/ella.
3er "txoko"
Partidos de 3 vs 2. En toda la cancha jugarán un
partido de pelota a mano a 3 puntos en una situación de
desequilibrio. Cada vez que un equipo llegue a 3 puntos rotarán para
probar la situación de desventaja. Los participantes tendrán la opción de
golpear directamente la pelota o de coger y lanzar/golpear la pelota, cada uno
vera de que es capaz. No se tendrá en cuenta como dirige la pelota al frontis,
ya que cada uno tendrá su nivel.
Variantes:
Variantes:
- El equipo de 3 personas deberá de golpear/lanzar la pelota con la mano no buena.
- Cada vez que golpee la pelota el equipo de 3 personas, deberán juntarse y darse la mano.
2º Parte de la sesión: "Retos colaborativos"
En esta segunda mitad de la sesión el objetivo será
que los integrantes participen en retos colaborativos. Se dedicará para ello
una hora. La cancha estará dividida en dos mitades. En una de las mitades se
realizará un reto de 2:3 y en la otra de 5:5.
En áreas de que todos los participantes tomen parte en
ambos retos, y con la intención de que todos los jugadores estén en continuo
movimiento, cada juego tendrá una duración de 10 minutos. Una vez transcurra el
tiempo establecido, los 5 miembros que hayan realizado el reto de 2:3 formaran
uno de los equipos de la prueba de 5:5- De esta forma, cada grupo repetirá dos
veces consecutivas el reto de 5:5, respectivamente. Así hasta que finalice la
sesión.
El reto de 5:5 tendrá las siguientes
particularidades:
- La cancha se
dividirá en dos mitades por el eje transversal y cada equipo se
posicionará en una de las dos mitades.
- Cada equipo deberá jugar en la zona que se le
asigne, sin poder pasar a la zona del otro equipo.
- Ambos equipos deberán realizar golpeos con la mano
al frontis de manera que la pelota bote en la zona contraria a la que
están situados.
- Los equipos golpearán la pelota de forma alterna;
primero golpeará un equipo y de forma seguida el otro.
- El saque también se realizará de manera alterna;
primero sacará un equipo y después el otro.
- Los equipos deberán hacer que la pelota bote en la
zona opuesta de manera consecutiva tantas veces como puedan.
- Para facilitar este ejercicio les daremos a los
alumnos la posibilidad de coger la pelota con la mano, botarla y después
golpearla.
El reto de 2:3 tendrá las siguientes
características:
- En este reto se utilizarán paletas para golpear.
- Un equipo tendrá que golpear la pelota de volea y el otro deberá
realizar golpeos después de que la pelota de un bote.
- En total se deberán realizar 10 golpeos para conseguir un punto (5
golpeos cada equipo).
- Se deberán conseguir tantos puntos como se pueda.
- Para facilitar este ejercicio les daremos a los alumnos que golpeen de
volea la posibilidad de coger la pelota con la mano y después golpearla.
3º Parte de la sesión: "Reflexión"
Al
acabar la segunda parte de la sesión, nos juntaremos en el centro del
frontón y nos sentaremos en un círculo. Para comenzar con la reflexión, se les
entregara un papel a los participantes en la que aparecerán 3 emoticonos
diferentes: una triste, una normal y otra feliz. Los participantes deberán
elegir un emoticono según lo que hayan sentido durante la sesión; esta
información será confidencial, no se hará pública.
A continuación, se le dará la oportunidad a todo
aquel que quiera comentar algo sobre la sesión, que tal se ha sentido, que le
ha gustado, que no, que cambiaría, etc.
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